エモスコアとは
「今日は笑いたい気分」「感動して泣きたい」「ドキドキしたい」。
そんな”読みたい気分や感情”に合った漫画を見つけるのは、意外と難しいものです。
エモスコアは、作品が持つ感情要素を8つの指標で数値化した、まったく新しい漫画評価システムです。
従来のレビューサイトのように「面白い」「つまらない」という主観的な評価ではなく、作品が読者にどんな感情体験を提供するかを客観的に示します。
エモスコアが生まれた理由
漫画を選ぶとき、ジャンルやあらすじだけでは「本当に今読みたい作品」を見つけられないことがあります。
たとえば、同じ「恋愛漫画」でも、
- キュンキュンするラブコメ
- 切なくて泣ける恋愛もの
- ドキドキするサスペンス恋愛
これらはまったく異なる感情体験を提供します。
エモスコアは、こうした「感情の違い」を可視化することで、あなたの「今の気分」にピッタリ合う作品を見つけるお手伝いをします。
エモスコアの特徴
| 特徴 | 詳細 |
|---|---|
| 8つの感情指標 | ワクワク、緊張、衝撃、恐怖、笑い、感動、切なさ、胸キュンの8要素で評価 |
| 0~10点の数値化 | 各感情を0~10点で定量評価し、一目で作品の特徴を把握可能 |
| レーダーチャート表示 | 8つの感情をレーダーチャートで可視化し、作品の個性を直感的に理解 |
| 総合ポイント | 8つの感情の平均値から、作品の総合的な感情強度を算出 |
| AIによる客観評価 | 最新のAI技術を活用し、人間の主観を排除した公平な分析を実現 |

エモスコアの8つの感情要素
エモスコアは、漫画を読む際に感じる主要な8つの感情を定量化しています。それぞれの感情について詳しく見ていきましょう。
1. ワクワク(Excitement)
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 定義 | 期待感、冒険心、新しい展開への興味や高揚感 |
| 高スコア作品の特徴 | 予測不能な展開、新しい世界の発見、謎解き要素が豊富 |
| こんな時におすすめ | 日常に刺激が欲しい、ポジティブな気持ちになりたい時 |
| スコア例 | 8.0以上:常に次の展開が気になる作品 / 5.0前後:適度な期待感がある作品 / 3.0以下:静かで穏やかな作品 |
代表的なシチュエーション
- 主人公が未知の世界に足を踏み入れる場面
- 隠された秘密や謎が少しずつ明らかになる展開
- 新しい仲間との出会いや、新たな冒険の始まり
- 主人公の成長や能力覚醒のシーン
2. 緊張(Tension)
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 定義 | ハラハラ感、緊迫感、危機的状況に対する心理的圧力 |
| 高スコア作品の特徴 | サスペンス要素、時間制限のあるミッション、命がけのバトル |
| こんな時におすすめ | 集中したい、緊張感を味わいたい時 |
| スコア例 | 8.0以上:息をつく暇もない緊迫した作品 / 5.0前後:適度な緊張感がある作品 / 3.0以下:リラックスして読める作品 |
代表的なシチュエーション
- 命がけのバトルや対決シーン
- タイムリミットが迫る緊迫した場面
- 敵に追われる逃走劇
- 真相に迫る推理や捜査のクライマックス
3. 衝撃(Shock)
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 定義 | 驚き、予想外の展開、どんでん返しによる強い印象 |
| 高スコア作品の特徴 | 予想を裏切る展開、伏線回収、キャラクターの意外な一面 |
| こんな時におすすめ | サプライズを求めている、刺激的な体験がしたい時 |
| スコア例 | 8.0以上:度肝を抜かれる展開が連続する作品 / 5.0前後:適度な驚きがある作品 / 3.0以下:安定した展開の作品 |
代表的なシチュエーション
- 重要キャラクターの正体が明かされる瞬間
- 物語の真相が覆される大どんでん返し
- 予想外の裏切りや同盟の形成
- 隠されていた事実が一気に明らかになる場面
4. 恐怖(Fear)
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 定義 | 怖さ、不安感、恐ろしさ、精神的な恐怖 |
| 高スコア作品の特徴 | ホラー要素、サイコサスペンス、絶望的な状況 |
| こんな時におすすめ | スリルを味わいたい、恐怖を楽しみたい時 |
| スコア例 | 8.0以上:本格的なホラー作品 / 5.0前後:適度なスリルがある作品 / 3.0以下:安心して読める作品 |
代表的なシチュエーション
- 超常現象や怪異との遭遇
- 圧倒的な力を持つ敵との対峙
- 精神的に追い詰められる心理描写
- 死の危険が迫る絶望的な状況
5. 笑い(Laughter)
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 定義 | 面白さ、ユーモア、コメディ要素による楽しさ |
| 高スコア作品の特徴 | ギャグシーン満載、個性的なキャラクター、ボケとツッコミ |
| こんな時におすすめ | 気分転換したい、明るい気持ちになりたい時 |
| スコア例 | 8.0以上:爆笑必至のコメディ作品 / 5.0前後:笑える場面が適度にある作品 / 3.0以下:シリアスな作品 |
代表的なシチュエーション
- キャラクターの個性的なリアクションや行動
- 日常のドタバタコメディシーン
- 予想外のボケや天然キャラの発言
- パロディやメタ的なユーモア
6. 感動(Emotion)
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 定義 | 涙、心が揺さぶられる、深い感情移入 |
| 高スコア作品の特徴 | 人間ドラマ、成長物語、絆や友情の描写 |
| こんな時におすすめ | 心を動かされたい、カタルシスを感じたい時 |
| スコア例 | 8.0以上:涙なしでは読めない作品 / 5.0前後:心温まる場面がある作品 / 3.0以下:淡々とした作品 |
代表的なシチュエーション
- 困難を乗り越えた先の達成感
- 大切な人との別れや再会
- 仲間や家族との絆が描かれる場面
- キャラクターの内面的成長が描かれる瞬間
7. 切なさ(Sadness)
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 定義 | 物悲しさ、切ない気持ち、やるせなさ、哀愁 |
| 高スコア作品の特徴 | 報われない恋、別れ、喪失、儚さの美学 |
| こんな時におすすめ | 感傷に浸りたい、心を浄化したい時 |
| スコア例 | 8.0以上:切なさで胸が痛くなる作品 / 5.0前後:ほろ苦い場面がある作品 / 3.0以下:明るく前向きな作品 |
代表的なシチュエーション
- すれ違いや誤解による別れ
- 叶わない想いや片思い
- 過去の後悔や喪失感
- 幸せだった記憶と現実のギャップ
8. 胸キュン(Heartbeat)
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 定義 | ドキドキ、ときめき、恋愛的な興奮や高揚 |
| 高スコア作品の特徴 | 恋愛要素、キュンとする展開、ロマンティックなシーン |
| こんな時におすすめ | ときめきたい、甘い気分に浸りたい時 |
| スコア例 | 8.0以上:キュン死必至の恋愛作品 / 5.0前後:恋愛要素がある作品 / 3.0以下:恋愛要素が少ない作品 |
代表的なシチュエーション
- 偶然のボディタッチや距離の近いシーン
- 告白や愛の言葉のシーン
- 主人公への特別な気遣いや優しさ
- 二人だけの特別な時間や雰囲気
エモスコア8要素の相関関係
| 感情の組み合わせ | 相性 | 代表的な作品タイプ |
|---|---|---|
| ワクワク × 緊張 | ◎ | 冒険アクション、サスペンス |
| 衝撃 × 恐怖 | ◎ | ホラー、サイコスリラー |
| 笑い × 胸キュン | ◎ | ラブコメディ |
| 感動 × 切なさ | ◎ | ヒューマンドラマ、青春もの |
| ワクワク × 笑い | ○ | 明るい冒険もの |
| 緊張 × 衝撃 | ○ | ミステリー、デスゲーム |
ムードスコアとは
エモスコアが「感じる感情」を数値化するのに対し、ムードスコアは作品全体を包む「雰囲気」や「読後感」を評価するシステムです。
同じ「感動する作品」でも、爽やかな読後感の作品と、重く深い余韻が残る作品では、読者の心に残るものが異なります。ムードスコアは、そうした作品の「空気感」を可視化します。
ムードスコアの役割
エモスコアが作品の「感情のピーク」を示すのに対し、ムードスコアは作品の「ベースとなる雰囲気」を表現します。
具体例
- エモスコアで「感動 9.0」でも、ムードスコアの「爽快感」が高ければ前向きな感動作品
- 同じ「感動 9.0」でも、「ダーク度」が高ければ重厚で余韻の深い作品
このように、エモスコアとムードスコアを組み合わせることで、作品の全体像をより正確に把握できます。
2025年11月の大幅アップデート
当初、ムードスコアは「没入感」「爽快感」「ダーク度」の3要素でしたが、開発段階での検証を通じて、2025年11月に以下の3要素を追加しました。
| 新要素 | 追加の理由 |
|---|---|
| 希望 | 「前向きな気持ちになりたい」という読者ニーズに対応 |
| 癒し | 「心を休めたい」「優しい世界観に浸りたい」という要望に対応 |
| 深み | 「考えさせられる作品」「テーマ性の強い作品」を求める声に対応 |
これにより、より多様な読者の気分に寄り添った作品提案が可能になりました。

ムードスコアの6つの気分要素
1. 没入感(Immersion)
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 定義 | 作品世界への引き込み、世界観の完成度、物語への集中度 |
| 高スコア作品の特徴 | 緻密な世界観設定、魅力的なキャラクター、圧倒的な画力 |
| こんな時におすすめ | 現実を忘れて別世界に浸りたい時 |
| スコア例 | 8.0以上:時間を忘れて読み続けてしまう作品 / 5.0前後:適度に引き込まれる作品 / 3.0以下:さらっと読める作品 |
没入感を高める要素
- 詳細に描き込まれた背景や世界観
- キャラクターの心理描写の丁寧さ
- 伏線や設定の緻密さ
- ストーリーテリングの巧みさ
2. 爽快感(Exhilaration)
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 定義 | 気持ち良さ、カタルシス、スッキリ感、前向きな読後感 |
| 高スコア作品の特徴 | 勝利の瞬間、問題解決、成功体験、ポジティブな展開 |
| こんな時におすすめ | ストレス発散したい、スカッとしたい時 |
| スコア例 | 8.0以上:読後に心が晴れ渡る作品 / 5.0前後:適度にスッキリする作品 / 3.0以下:静かで穏やかな作品 |
爽快感を生む要素
- 悪役への痛快な一撃
- 努力が報われる瞬間
- 誤解が解けてハッピーになる展開
- 主人公の活躍と成長
3. ダーク度(Darkness)
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 定義 | 暗さ、重さ、残酷描写、鬱展開の度合い |
| 高スコア作品の特徴 | シリアスな展開、人間の闇、社会問題、グロテスク描写 |
| こんな時におすすめ | 深い作品を読みたい、現実と向き合いたい時 |
| スコア例 | 8.0以上:心に重くのしかかる作品 / 5.0前後:シリアスな場面もある作品 / 3.0以下:明るく軽やかな作品 |
ダーク度の判断基準
- 暴力やグロテスクな表現の有無
- 登場人物の死や喪失
- 救いのない展開や絶望感
- 人間の醜さや社会の闇の描写
4. 希望(Hope)【2025年11月追加】
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 定義 | 前向きさ、可能性への期待、明るい未来への希望 |
| 高スコア作品の特徴 | 成長物語、夢への挑戦、困難を乗り越える姿、ポジティブメッセージ |
| こんな時におすすめ | 元気をもらいたい、前を向きたい時 |
| スコア例 | 8.0以上:読むと勇気が湧いてくる作品 / 5.0前後:明るい場面がある作品 / 3.0以下:リアリスティックな作品 |
希望を感じさせる要素
- 夢や目標に向かって努力する姿
- 仲間との絆や支え合い
- 失敗から立ち上がる強さ
- 明るい未来を予感させる展開
5. 癒し(Healing)【2025年11月追加】
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 定義 | 心の安らぎ、優しい世界観、温かさ、穏やかさ |
| 高スコア作品の特徴 | 日常系、ほのぼの、優しいキャラクター、争いの少ない世界 |
| こんな時におすすめ | 疲れている、心を休めたい、優しい気持ちになりたい時 |
| スコア例 | 8.0以上:心が温まり癒される作品 / 5.0前後:穏やかな場面がある作品 / 3.0以下:ハードで緊迫した作品 |
癒しを生む要素
- ゆったりとした時間の流れ
- 優しく思いやりのある人間関係
- 自然や動物との触れ合い
- 安心できる日常の描写
6. 深み(Depth)【2025年11月追加】
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 定義 | テーマ性、哲学性、考えさせられる要素、多層的な物語 |
| 高スコア作品の特徴 | 社会問題、人間の本質、倫理的ジレンマ、象徴的表現 |
| こんな時におすすめ | じっくり考えたい、作品の意味を咀嚼したい時 |
| スコア例 | 8.0以上:読後に深く考え込む作品 / 5.0前後:メッセージ性がある作品 / 3.0以下:エンタメに特化した作品 |
深みを感じさせる要素
- 複数の解釈が可能なストーリー
- 倫理的・哲学的な問いかけ
- 社会や人間の本質への洞察
- 象徴やメタファーの使用
ムードスコア6要素の組み合わせパターン
| 組み合わせ | 特徴 | 代表的な作品イメージ |
|---|---|---|
| 没入感 × 希望 | 引き込まれながら勇気をもらえる | 成長物語、スポーツ漫画 |
| 爽快感 × 癒し | スッキリして心が温まる | 明るい日常系、ハートフル作品 |
| ダーク度 × 深み | 重厚で考えさせられる | 社会派作品、心理サスペンス |
| 没入感 × 深み | じっくり読み込める | 本格ミステリー、SF |
| 癒し × 希望 | 優しく前向きになれる | ほのぼの日常、ファミリー向け |
| 爽快感 × 希望 | 明るく元気になれる | 王道バトル、熱血スポーツ |
エモスコアの使い方
エモスコアを活用することで、あなたの「今の気分」にぴったりの作品を簡単に見つけることができます。
基本的な使い方
1. トップページの「エモスコア・サーチ」を使う
コミックコミットのトップページには、8つの感情スライダーがあります。
使い方の手順
- 今の気分を考える
- 「今日は笑いたい」→ 笑いスライダーを上げる
- 「感動したい」→ 感動スライダーを上げる
- 「怖いのは苦手」→ 恐怖スライダーを下げる
- スライダーを調整する
- 各感情を0~10の範囲で設定
- 0 = まったく求めない
- 5 = 程々に欲しい
- 10 = 強く求める
- 検索ボタンをクリック
- AIがあなたの気分に近い作品を自動で探します
- 最大20作品が類似度順に表示されます
2. ランキングから選ぶ
各感情別のランキングページでは、その感情が最も高い作品トップ5が表示されます。
活用方法
| ランキング | こんな時に |
|---|---|
| ワクワクランキング | 新しい世界に冒険したい時 |
| 緊張ランキング | ハラハラドキドキしたい時 |
| 衝撃ランキング | 驚きの展開を求める時 |
| 恐怖ランキング | スリルを味わいたい時 |
| 笑いランキング | とにかく笑いたい時 |
| 感動ランキング | 泣きたい、感動したい時 |
| 切なさランキング | 切ない気分に浸りたい時 |
| 胸キュンランキング | ときめきたい、恋したい時 |
3. 作品詳細ページでスコアを確認
各作品ページには、レーダーチャートとドーナツチャートが表示されます。
レーダーチャートの見方
- 8つの感情が八角形で表示される
- 外側に近いほどその感情が強い
- 形の特徴で作品の個性が分かる
- バランス型:全体的に平均的
- 特化型:特定の感情に偏っている
- 多角型:複数の感情が強い
ドーナツチャートの見方
- 総合ポイントが10点満点で表示される
- 7.0以上:感情体験が非常に豊か
- 5.0~7.0:適度な感情の起伏がある
- 5.0以下:穏やかで静かな作品
シーン別の活用法
ケース1:「今日は疲れているから笑いたい」
設定例
ワクワク: 5
緊張: 2(低め)
衝撃: 3(低め)
恐怖: 0(最小)
笑い: 9(高め)
感動: 4
切なさ: 2(低め)
胸キュン: 5
この設定で検索すると、疲れた心を明るくしてくれるコメディ作品が見つかります。
ケース2:「感動して泣きたい」
設定例
ワクワク: 5
緊張: 4
衝撃: 6
恐怖: 2(低め)
笑い: 3
感動: 10(最大)
切なさ: 8(高め)
胸キュン: 5
感動と切なさを高く設定することで、涙なしには読めない名作に出会えます。
ケース3:「ドキドキハラハラしたい」
設定例
ワクワク: 8(高め)
緊張: 9(高め)
衝撃: 8(高め)
恐怖: 6
笑い: 3
感動: 5
切なさ: 4
胸キュン: 3
緊張・ワクワク・衝撃を高めることで、手に汗握るサスペンス作品が見つかります。
ケース4:「甘くてキュンキュンする恋愛ものが読みたい」
設定例
ワクワク: 6
緊張: 4
衝撃: 5
恐怖: 1(最小)
笑い: 7(高め)
感動: 7(高め)
切なさ: 5
胸キュン: 10(最大)
胸キュンを最大にし、笑いや感動も高めることで、甘くて心温まるラブコメに出会えます。
フィルタリング機能との組み合わせ
エモスコアに加えて、以下のフィルターを使うとさらに精度の高い検索が可能です。
| フィルター項目 | 内容 |
|---|---|
| 作品区分 | 少年、少女、青年、女性向けで絞り込み |
| 作品タイプ | ファンタジー、SF、恋愛、ミステリーなどのジャンル |
| ムード | ダークファンタジー、爽やか、シリアスなどの雰囲気 |
| トロープ | 異世界転生、ループもの、復讐劇などの定番設定 |
ムードスコアの使い方
ムードスコアは、エモスコアで絞り込んだ作品をさらに「読後感」で選別するのに役立ちます。
基本的な使い方
1. ムードランキングから選ぶ
トップページには3つのムードランキング(没入感、爽快感、ダーク度)があります。
それぞれのランキングの特徴
| ランキング | 上位作品の特徴 |
|---|---|
| 没入感ランキング | 世界観が緻密で引き込まれる作品 |
| 爽快感ランキング | 読後にスッキリ、気分が晴れる作品 |
| ダーク度ランキング | 重厚でシリアス、考えさせられる作品 |
2. 作品詳細ページで6つのスコアを確認
2025年11月のアップデート後、各作品ページには6つのムードスコアがすべて表示されます。
確認すべきポイント
- 没入感が高い作品:時間を忘れて読みたい時に
- 爽快感が高い作品:ストレス解消したい時に
- ダーク度が高い作品:深く重い作品を求める時に
- 希望が高い作品:元気をもらいたい時に
- 癒しが高い作品:心を休めたい時に
- 深みが高い作品:じっくり考えたい時に
シーン別の活用法
ケース1:「仕事で疲れたから優しい世界に浸りたい」
チェックすべきムードスコア
- 癒し:8.0以上
- 希望:6.0以上
- ダーク度:3.0以下
この条件を満たす作品は、心を温めてくれる優しい物語が多いです。
ケース2:「週末にじっくり読み込める作品が欲しい」
チェックすべきムードスコア
- 没入感:8.0以上
- 深み:7.0以上
世界観が作り込まれ、考察のしがいがある作品が見つかります。
ケース3:「とにかくスカッとしたい」
チェックすべきムードスコア
- 爽快感:8.0以上
- 希望:7.0以上
- ダーク度:4.0以下
読後に心が晴れ渡る、ポジティブな作品に出会えます。
ケース4:「心に響く深い作品を読みたい」
チェックすべきムードスコア
- 深み:8.0以上
- 没入感:7.0以上
- (ダーク度は問わない)
テーマ性が強く、読後も心に残り続ける作品が見つかります。
エモスコアとムードスコアの組み合わせ活用法
最も効果的な使い方は、エモスコアとムードスコアを組み合わせることです。
組み合わせ例
| 求める体験 | エモスコア設定 | ムードスコア条件 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 癒されて元気になりたい | 笑い 8、感動 7 | 癒し 8以上、希望 7以上 | 心温まるハートフル作品 |
| 深く考えさせられたい | 衝撃 8、緊張 7 | 深み 8以上、没入感 7以上 | 重厚な社会派作品 |
| スカッと爽快な気分に | ワクワク 9、緊張 8 | 爽快感 8以上、希望 7以上 | 王道バトル・スポーツ漫画 |
| 切ないけど美しい物語 | 切なさ 9、感動 8 | 深み 7以上、ダーク度 5前後 | 文学的な恋愛作品 |
スコアを活用した作品の探し方
初めての方向けのおすすめフロー
ステップ1:まず気分を整理する
以下の質問に答えてみてください。
- 今日はどんな感情を味わいたいですか?
- □ 笑いたい
- □ 泣きたい
- □ ドキドキしたい
- □ ときめきたい
- □ 驚きたい
- □ 怖がりたい
- どんな読後感が欲しいですか?
- □ スッキリ爽快
- □ 心が温まる
- □ 深く考えさせられる
- □ 元気をもらえる
- □ 別世界に没入できる
ステップ2:トップページからアプローチを選ぶ
| アプローチ | こんな人におすすめ |
|---|---|
| エモスコア・サーチ | 自分の気分を細かく設定したい人 |
| エモ・ランキング | 特定の感情に特化した作品を知りたい人 |
| ムード・ランキング | 読後感や雰囲気で選びたい人 |
| ピックアップ作品 | 編集部のおすすめから選びたい人 |
ステップ3:作品詳細で最終確認
気になる作品が見つかったら、詳細ページで以下を確認
- レーダーチャート:全体的なバランスを視覚的に把握
- エモスコア一覧表:具体的な数値を確認
- ムードスコア:読後感をイメージ
- 編集部レビュー:作品の魅力を文章で理解
- 感情ハイライト:なぜそのスコアなのか理由を確認
中級者向けの活用テクニック
テクニック1:「対極の作品」機能を使う
各作品ページの下部には、「エモスコアの分布が逆の作品」が表示されます。
活用法
- 好きな作品の対極作品をチェック
- 新しいジャンルを開拓するヒントに
- 気分転換に真逆の作品を読む
テクニック2:類似作品で芋づる式に探す
「エモスコアの分布が近い作品」機能で、好きな作品に似た作品を連鎖的に発見できます。
活用法
- 好きな作品を起点に、似た作品を次々探索
- お気に入りのエモスコアパターンを見つける
- 新しい作家・作品との出会い
テクニック3:総合ポイントの幅で調整
総合ポイントは、作品の「感情の密度」を表します。
| 総合ポイント | 作品の特徴 | おすすめシーン |
|---|---|---|
| 8.0以上 | 感情の起伏が激しい | 集中して読みたい時 |
| 6.0~8.0 | バランスが良い | 通常の読書 |
| 5.0~6.0 | 穏やかで優しい | リラックスしたい時 |
上級者向けの分析的活用法
方法1:自分の好みパターンを見つける
読んだ作品を記録し、自分の好きなエモスコアパターンを分析しましょう。
分析例
好きな作品A:ワクワク8、緊張7、感動9、切なさ8
好きな作品B:ワクワク7、緊張6、感動9、切なさ9
好きな作品C:ワクワク8、緊張8、感動8、切なさ7
→ 傾向:ワクワク7-8、感動8-9、切なさ7-9が好き
→ 検索条件:ワクワク7-8、感動9-10、切なさ8-9で探す
方法2:季節や時間帯で使い分ける
時期や時間帯によって、求める感情が変わることがあります。
| 時期・時間 | おすすめエモスコア設定 |
|---|---|
| 月曜朝 | 希望・爽快感高め(元気をもらう) |
| 金曜夜 | 笑い・胸キュン高め(ご褒美感) |
| 休日午前 | 没入感・深み高め(じっくり読む) |
| 就寝前 | 癒し高め、ダーク度低め(安眠重視) |
方法3:複数作品の同時比較
複数の候補作品を並べて、スコアを比較検討します。
比較のポイント
- 総合ポイントの差
- レーダーチャートの形の違い
- ムードスコアの傾向
- 自分の気分との一致度
よくある質問
Q1. エモスコアとムードスコアは誰が決めているの?
A. 最新のAI技術を活用し、作品を客観的に分析して算出しています。人間の主観や好みに左られず、作品が持つ感情要素を公平に評価しています。編集部は、AIが算出したスコアの妥当性を確認する役割を担っています。
Q2. スコアが高いほど良い作品ということ?
A. いいえ、そうではありません。エモスコアとムードスコアは「作品の良し悪し」ではなく、「どんな感情体験ができるか」を示すものです。スコアが低い = 質が低いではなく、その感情要素が控えめという意味です。
例えば、
- 「恐怖 2.0」→ ホラー要素が少なく、安心して読める
- 「笑い 9.0」→ ギャグ要素が多く、笑える場面が豊富
Q3. 同じ作品でも読む人によって感じ方が違うのでは?
A. おっしゃる通りです。エモスコアはあくまで「一般的にこの作品を読むとこんな感情を感じやすい」という目安です。実際の感じ方は個人差があります。そのため、スコアは参考にしつつ、レビューや試し読みも併せて確認することをおすすめします。
Q4. エモスコア・サーチで作品が見つからないことがあるのはなぜ?
A. 設定した条件に完全に一致する作品がデータベースにない可能性があります。その場合:
- スライダーの範囲を広げてみる
- 優先度の低い感情は中間値(5)に設定する
- ランキングから探してみる
Q5. 総合ポイントはどうやって計算されている?
A. 8つの感情スコアの平均値です。
計算式
総合ポイント = (ワクワク + 緊張 + 衝撃 + 恐怖 + 笑い + 感動 + 切なさ + 胸キュン) ÷ 8
作品詳細ページでは10点満点、ランキングでは100点満点で表示されます。
Q6. ムードスコアの「希望」「癒し」「深み」はいつから追加されたの?
A. 2025年11月のアップデートで追加されました。それ以前は「没入感」「爽快感」「ダーク度」の3要素のみでしたが、開発段階での検証を通じて、より多様な気分に対応するため3要素を追加しました。
Q7. AIが評価できない作品もある?
A. はい、以下のような場合、AIでは適切に評価できないことがあります。
- 作品情報が極端に少ない
- 非常に実験的・前衛的な表現手法
- 文化的・言語的な特殊性が強い
そのような作品は、編集部が手動で評価を補完する場合があります。
Q8. スコアは更新される?
A. 基本的に、一度評価したスコアは固定されます。ただし、以下の場合は再評価することがあります。
- AI技術の大幅なアップデート
- 評価基準の見直し
- 明らかな誤評価の修正
Q9. 自分でスコアを提案できる?
A. 現在、読者の皆様からの直接的なスコア提案機能はありませんが、明らかに不適切なスコアを見つけた場合は、お問い合わせフォームからご連絡ください。編集部で確認し、必要に応じて再評価いたします。
Q10. 新刊はいつスコアが付く?
A. 新刊のスコア付けは、作品情報が十分に揃い次第、順次実施しています。通常、発売から1~2週間程度でスコアが公開されます。
まとめ:あなたの「今の気分」に寄り添う、新しい漫画選び
エモスコアとムードスコアは、従来の「面白い」「つまらない」という単純な評価軸を超えて、作品が提供する「感情体験」を可視化した革新的なシステムです。
- エモスコア:8つの感情要素で、作品の感情ピークを数値化
- ムードスコア:6つの気分要素で、作品の雰囲気と読後感を評価
この2つのスコアを組み合わせることで、あなたの「今の気分」に本当に寄り添う作品を見つけることができます。
コミックコミットは、ただ作品を紹介するだけではなく、読者一人ひとりの心の状態に合わせた提案をするレビューサイトです。
- 「笑って元気になりたい」
- 「泣いてスッキリしたい」
- 「ドキドキしたい」
- 「癒されたい」
あなたのそんな気持ちに、エモスコアとムードスコアが応えます。
ぜひ、コミックコミットのエモスコア・サーチを使って、今のあなたにピッタリの一冊を見つけてください。


